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Pénurie de composants : quand l’IA condamne la réparabilité de ton Steam Deck

Tu pensais que la pénurie de composants était derrière nous ? Prépare-toi : Valve vient de confirmer que ses Steam Deck OLED sont en rupture de stock à cause des « pénuries de mémoire et de stockage ». Traduction : les datacenters IA avalent toute la production mondiale de puces, et ton droit à réparer ton matos passe après les serveurs d’IA générative. Bienvenue dans l’ère où l’intelligence artificielle tue la durabilité matérielle.


La confirmation qui fait mal : Valve avoue la pénurie

Valve a publié un message sans équivoque sur la page du Steam Deck : « Le Steam Deck OLED peut être en rupture de stock de manière intermittente dans certaines régions en raison de pénuries de mémoire et de stockage. » Les trois modèles affichent désormais « Out of stock » sur le site officiel. C’est la première fois que Valve reconnaît publiquement le problème d’approvisionnement en puces mémoire et stockage.

Le modèle LCD a déjà disparu fin 2025, officiellement « discontinué ». À 399 dollars, la version 256 Go n’est simplement plus rentable avec la flambée des prix des puces NAND. Quand tes marges fondent à cause du coût des composants, tu as deux choix : augmenter les prix ou arrêter la production. Valve a choisi la seconde option pour le LCD.

Le coupable ? L’explosion de la demande en IA. Les datacenters et « hyperscalers » aspirent littéralement toute la production mondiale de mémoire vive et de stockage. Les prix mémoire ont bondi de 80 à 90% au premier trimestre 2026 par rapport au trimestre précédent. Résultat : les constructeurs de matériel grand public se retrouvent en queue de peloton pour l’approvisionnement.


Valve a stocké, mais ça ne suffit plus

Selon Minimachines, Valve avait pourtant anticipé le coup. L’entreprise a constitué des stocks massifs de puces Flash et NAND après les leçons du COVID, avec un « réassort continu » pour tenir plusieurs semaines ou mois en cas de problème. Pour un acteur comme Valve, qui ne produit que quelques références (contrairement à Lenovo ou HP), gérer un stock tampon de mémoire spécifique et de SSD M.2 reste gérable.

Sauf que même cette stratégie atteint ses limites. Le stock se vide plus vite qu’il ne peut se remplir. Minimachines cite des « échos » de l’industrie parlant de livraisons à hauteur de 20 à 40% seulement des commandes passées par les grands constructeurs. Concrètement : tu commandes 100 composants mémoire, tu en reçois entre 20 et 40. Les 60 à 80 unités manquantes s’accumulent en retard. Une hémorragie intenable. Ce chiffre n’est pas confirmé par d’autres sources, mais la gravité de la situation est corroborée par la hausse de prix de 80-90% observée sur le trimestre.

Et ce n’est pas qu’un problème de volume : les prix explosent aussi. Valve pouvait jusqu’ici jouer sur les moyennes entre son stock acheté en 2025 (moins cher) et les prix actuels (beaucoup plus chers) pour éviter d’augmenter ses tarifs. Mais cette marge de manœuvre s’épuise. Minimachines prévoit que Valve ne devrait « pas tarder à augmenter ses tarifs ».



Les victimes collatérales : Steam Machine, Apple et… la PS6 ?

Valve n’est pas seule dans la galère. La pénurie a également retardé le lancement du Steam Machine, du Steam Frame et du Steam Controller, initialement prévus pour début 2026. Valve vise désormais un lancement dans la « première moitié de 2026 » mais a reconnu devoir « finaliser des prix et des dates de lancement concrets, en tenant compte de la rapidité avec laquelle la situation peut évoluer ». Avec la RAM, les GPU et les SSD qui grimpent, la console risque de dépasser les prix initialement envisagés.

Apple est également touché : le CEO Tim Cook a admis que l’entreprise « chasse » l’approvisionnement en mémoire, avec des délais allant jusqu’à 5-6 semaines pour les Mac Studio haut de gamme équipés de 512 Go de Unified Memory.

Et la PS6 ? Selon Bloomberg, relayé par GamesRadar, Nintendo envisage des hausses de prix pour la Switch 2 et même la PS6 pourrait être retardée. La logique économique est implacable : si Valve et Apple galèrent, Sony et Nintendo ne peuvent pas être épargnés.


L’IA contre la réparabilité : un combat inégal

Parlons de ce qui nous intéresse vraiment chez Lowforehead : la durabilité. Cette pénurie n’est pas qu’une question de « je ne peux pas acheter mon Steam Deck neuf ». C’est un problème systémique qui menace directement ton droit à réparer et à prolonger la vie de ton matériel.

Quand les composants mémoire et stockage deviennent rares et chers, plusieurs choses se produisent :

  1. Les pièces détachées disparaissent : si Valve peine déjà à produire des consoles neuves, comment va-t-elle approvisionner le marché des pièces de rechange ? Les SSD M.2 compatibles Steam Deck vont devenir introuvables ou hors de prix.
  2. L’obsolescence programmée s’accélère : les constructeurs abandonnent les modèles « pas rentables » (comme le Steam Deck LCD). Résultat : moins de longévité logicielle, moins de support, moins de pièces.
  3. Les prix explosent : Minimachines annonce des hausses de tarifs imminentes. Un Steam Deck plus cher, c’est un produit moins accessible, donc moins de gens qui peuvent se permettre de remplacer leur ancien matos. Et quand ton ancien Steam Deck rendra l’âme, bonne chance pour trouver des composants de réparation abordables.

La priorité mondiale est désormais aux datacenters IA. Ton Steam Deck, ton Mac Studio, ton futur PC assemblé maison ? En bout de chaîne. L’industrie tech a fait son choix : l’intelligence artificielle générative avant la durabilité matérielle. Et nous, artisans numériques qui privilégions la réparation sur l’obsolescence, on se retrouve face à un mur.


Ironiquement, le Steam Deck devient une plateforme de rétrogaming

Dans cette tempête, une note d’ironie : RecalBox 10, la distribution open source dédiée au rétrogaming, vient d’annoncer le support complet des Steam Deck LCD et OLED. Tout est « piloté pour pouvoir profiter parfaitement de cette suite d’émulations de jeux vintage » : gestion du son, luminosité, mise en veille, le tout sans sortir du système.

RecalBox 10 supporte aussi les Raspberry Pi 5 (2 Go) et Pi 500, avec émulation des consoles de sixième génération (Xbox originale sur PC/Steam Deck, Nintendo DS/GameCube/Wii sur Pi 5). C’est une excellente nouvelle pour la préservation du patrimoine vidéoludique et pour donner une seconde vie aux Steam Deck.

Mais l’ironie est cruelle : au moment où le Steam Deck devient une machine de rétrogaming parfaite grâce à l’open source, il devient aussi de plus en plus difficile d’en obtenir un. Et si ton SSD lâche dans deux ans ? Bonne chance pour trouver une pièce de rechange à prix raisonnable.


crédits image CNRS


Conclusion : l’IA tue la durabilité, et personne ne bronche

Cette pénurie de composants n’est pas un accident. C’est le résultat d’un choix industriel clair : prioriser les datacenters IA au détriment du matériel grand public. Les conséquences sont déjà visibles : ruptures de stock, hausses de prix, modèles discontinués, retards de production. Et demain ? Moins de pièces détachées, moins de réparabilité, plus d’obsolescence, forcée, accélérée, délibérée.

Points à retenir :

  • Valve confirme officiellement la pénurie de mémoire et stockage pour le Steam Deck OLED
  • Les datacenters IA monopolisent la production mondiale de puces, avec des prix en hausse de 80-90% au Q1 2026
  • Le Steam Deck LCD a été discontinué, probablement pour raisons de rentabilité
  • Le Steam Machine, le Steam Frame et le Steam Controller sont également retardés par la même pénurie
  • Apple, Nintendo et potentiellement Sony subissent retards et hausses de prix
  • La réparabilité et la durabilité sont les grandes perdantes de cette course à l’IA
  • RecalBox 10 offre une porte de sortie open source… si tu arrives encore à trouver un Steam Deck

L’industrie tech nous a habitués à choisir entre innovation et durabilité. Mais là, elle ne nous laisse même plus le choix : l’IA d’abord, ta capacité à réparer ton matos ensuite. Si jamais il reste des composants.


Sources :





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