Now Go, Cat, Go !
One (for the money) Two (for the show) Three (to get ready) est un petit jeu de duel western développé en Python avec Pygame. Le nom rend hommage à Elvis Presley et à sa célèbre chanson « Blue Suede Shoes » qui débute par ces paroles iconiques. De même, la formule « Go cat go » utilisée pour déclencher les duels s’inspire de l’univers musical du King, ajoutant une touche rockabilly à l’ambiance western.
Il s’agit d’une recréation inspirée mais non fidèle du jeu mobile anciennement connu sous le nom de Ready Steady Bang, devenu injouable sur la plupart des plateformes. Le principe est le seul élément emprunté, il reste simple : après le décompte vocal « Go… cat… go! », il faut tirer au bon moment. Trop tôt ou trop tard, c’est perdu. Cette mécanique basique mais efficace constituait tout l’attrait du jeu original.
Le problème du jeu original
Sorti quelque part au début des années 2010, les incompatibilités techniques ont vu le jeu original progressivement disparaître, ce qui motivé la création de ce mini jeu très sommaire mais qui s’en inspire librement, afin que le concept demeure jouable et, en l’occurence, accessible sur ordinateur.

Les modes disponibles
Le jeu propose trois modes basiques. Le Single Duel offre un affrontement simple contre l’ordinateur, pratique pour découvrir le jeu. Le mode Arcade enchaîne les duels avec une difficulté progressive tous les deux duels gagnés. Le mode Player vs Player permet de jouer à deux sur le même écran.
Ces modes restent volontairement simples, reproduisant l’esprit du jeu original sans complexification inutile. L’objectif était de retrouver l’expérience de Ready Steady Bang plutôt que de créer quelque chose de radicalement différent.
Mécaniques de base
Le timing varie aléatoirement entre 0,5 et 7 secondes après « cat », avec une chance occasionnelle de déclenchement quasi-immédiat. Cette imprévisibilité crée la tension nécessaire au gameplay.
L’intelligence artificielle reste basique mais fonctionnelle, avec des réactions qui s’accélèrent selon le niveau. Quelques comportements aléatoires évitent une trop grande prévisibilité sans pour autant créer un système complexe.
Le scoring utilise un système simple : un duel, un point, une étoile de shérif. Cette approche évite toute confusion et permet de comprendre immédiatement sa progression.
Interface minimaliste
L’interface privilégie la simplicité avec un design noir et blanc contrasté. Les messages restent directs : « DUEL GAGNE! », « TROP TOT! », « TROP LENT! ». Cette clarté convient parfaitement à un jeu d’action rapide.
Les étoiles de shérif dorées matérialisent les victoires de façon visuelle. L’ensemble conserve l’esprit minimaliste qui faisait le charme du jeu original.
Quelques animations simples agrémentent l’expérience : animation de tir pour l’adversaire et séquence de mort comique. Ces ajouts restent discrets et ne perturbent pas le gameplay principal.

Audio de base
Le jeu inclut une musique de fond western optionnelle et des effets sonores simples. Le décompte vocal utilise des bips générés automatiquement, du plus aigu au plus grave. Les sons de révolver donnent un feedback satisfaisant lors des tirs.
Cette partie audio, bien que basique, suffit à créer l’ambiance western nécessaire sans prétention excessive.
Contrôles universels
Le jeu accepte plusieurs méthodes de contrôle : souris, clavier (ESPACE, WASD), et tactile. Cette flexibilité compense l’absence du jeu original sur mobile et permet de jouer sur différents types d’appareils.
Les contrôles restent volontairement simples, fidèles à l’esprit du jeu original où un simple tap suffisait.
Aspects techniques
Développé en Python avec Pygame, le jeu reste léger et portable. La compilation en exécutable via PyInstaller permet une distribution facile sans installation de Python.
Le système gère automatiquement la présence ou l’absence de fichiers personnalisés (images, sons), garantissant un fonctionnement même avec les seuls éléments de base. Cette robustesse technique contraste avec les problèmes de compatibilité du jeu original.
Une alternative accessible
Ce projet ne prétend pas révolutionner le genre mais offre simplement une alternative fonctionnelle à Ready Steady Bang. Pour les nostalgiques du jeu original ou les nouveaux joueurs curieux de découvrir ce concept simple mais efficace, cette version moderne remplit son rôle.
L’objectif était de préserver l’esprit du jeu original tout en le rendant à nouveau accessible sur les plateformes actuelles. Mission accomplie avec des moyens simples et une approche directe, sans fioritures inutiles.
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