De la v0.11.0 à la v0.14.0 en quatre mois — configurations optimales, nouveautés, et état des lieux complet
Quatre mois qui ont tout changé
En octobre 2025, on vous présentait ShadPS4 dans sa version 0.11.0 comme un émulateur PS4 « véritablement fonctionnel ». C’était déjà impressionnant. Mais ce qui s’est passé entre octobre et février 2026, c’est un autre niveau.
Quatre versions majeures en quatre mois. L’interface graphique intégrée a disparu, remplacée par un système modulaire plus intelligent. Les performances de Bloodborne sur Steam Deck ont littéralement doublé. Le support macOS ARM est arrivé. Dark Souls Remastered et Red Dead Redemption sont passés du statut de « ça crash » à « jouable ».
Le compteur GitHub affiche désormais plus de 28 000 étoiles.
ShadPS4 n’est plus un émulateur « prometteur ». C’est l’émulateur PS4, point.
Les versions qui comptent : de 0.11.0 à 0.14.0
v0.12.0 (31 octobre 2025) — La grande refonte
L’Halloween 2025 a marqué un tournant structurel majeur. L’interface Qt intégrée à l’émulateur a été retirée. ShadPS4 est devenu un exécutable CLI only (ligne de commande uniquement), accompagné d’un QtLauncher séparé téléchargeable à part.
Pourquoi c’est important : cette séparation permet à l’équipe de mettre à jour l’émulateur et l’interface indépendamment. Moins de code superflu dans le moteur d’émulation, plus de stabilité.
Côté technique : refonte complète de la gestion mémoire, support des allocations pooled et flexible, correction des permissions d’exécution, et nettoyage du système de fichiers.
v0.12.5 (novembre 2025) — USB et correctifs critiques
Une version de maintenance nécessaire : la v0.12.0 avait cassé les contrôleurs dans de nombreux jeux (le changement d’input a été annulé). Mais surtout, cette version a introduit l’émulation USB avec le support des portails Skylanders, Infinity Base et Dimensions Toypad — un ajout inattendu qui montre l’ambition croissante du projet.
v0.12.6 WIP (novembre 2025) — Le boost monstre
C’est LA version qui a fait le tour d’internet. Les chiffres parlent d’eux-mêmes :
Sur PC (i5-13500 + RTX 3060 Ti, 1440p) :
- Bloodborne passe de ~43 FPS à ~80 FPS dans certaines zones
- Un pic documenté de 47 à 114 FPS soit une augmentation de 142%
Sur Steam Deck OLED :
- Passage de 20-30 FPS (moyenne dans les 25) à 40-50 FPS
- Mode docké : 30 FPS verrouillés et stables — ironie du sort, c’est plus fluide que sur la PS4 d’origine grâce à un meilleur frame pacing
v0.13.0 (21 décembre 2025) — Le cadeau de Noël
Le correctif tant attendu du ralentissement de Bloodborne est enfin là. Mais le vrai cadeau, c’est la refonte audio : les corrections AJM ont rendu le son quasi parfait dans God of War III et d’autres titres. Ajout de l’émulation souris-vers-touchpad, implémentation initiale du pipeline cache (moins de stuttering au premier lancement), et nombreuses corrections GPU.
v0.14.0 (7 février 2026) — L’état actuel
Version « JustShadow4 », la plus récente en date. Au programme :
- Key manager pour le stockage des clés de chiffrement
- Support M4AAC dans le décodeur audio
- Corrections réseau (winsock, sceNet, Epoll P2P)
- Émulation PNG encoder et JPEG decoder/encoder
- Corrections shader pour les GPU NVIDIA (clip distance)
- Optimisations readback
Et une v0.14.1 est déjà en développement avec une réécriture de l’interface audio (SDL3 + backend OpenAL en préparation pour un meilleur audio 3D).

Le changement d’architecture : ce qu’il faut savoir
Si vous avez utilisé ShadPS4 avant novembre 2025, le système a changé. Voici comment ça fonctionne maintenant :
Avant (≤ v0.11.0) : un seul exécutable avec interface graphique intégrée.
Maintenant (≥ v0.12.0) : deux composants séparés.
- ShadPS4 (l’émulateur) : ligne de commande uniquement. C’est le moteur.
- QtLauncher (l’interface) : téléchargeable séparément depuis shadps4.net/downloads. C’est le tableau de bord.
Le QtLauncher permet de télécharger et gérer différentes versions de l’émulateur directement depuis l’interface. Pratique pour tester une pre-release sans écraser votre version stable.
Sur Steam Deck via EmuDeck : tout est géré automatiquement. EmuDeck installe l’AppImage et configure les chemins.
Support macOS : c’est arrivé
Ce qui était listé dans notre article précédent comme « à venir » est maintenant réalité. ShadPS4 tourne nativement sur macOS, avec des conditions :
- macOS 15.4 minimum requis
- Apple Silicon (M1/M2/M3/M4) : fonctionnel, c’est le cas d’usage principal
- Intel Mac : bugs graphiques importants, non recommandé actuellement
C’est encore expérimental sur Mac, mais le fait qu’un émulateur PS4 tourne nativement sur un MacBook Air M2 mérite d’être souligné.
Configurations optimales par plateforme (février 2026)
🖥️ PC Desktop Performant (RTX 4070+, Ryzen 7/i7+)
Configuration recommandée :
[Graphics]
resolution = "3840x2160"
vblankDivider = 4
vsyncEnabled = false
[Experimental]
readbackSpeed = "Fast"
Résultats attendus :
- Bloodborne : 4K/60-100+ FPS (RTX 4070 avec patches)
- Dark Souls Remastered : 4K/60 FPS stable
- Gravity Rush Remastered : 4K/120 FPS
Version recommandée : Fork diegolix29 BBFork pour Bloodborne, version officielle v0.14.0 pour le reste.
💻 PC Desktop Moyen (RTX 3060 Ti/4060, Ryzen 5/i5)
Configuration équilibrée :
[Graphics]
resolution = "1920x1080"
vblankDivider = 2
fsrEnabled = true
fsrSharpness = 1.0
[Experimental]
readbackSpeed = "Disabled"
Performances typiques :
- 1080p/60 FPS stable dans la majorité des jeux
- Bloodborne : 60-80 FPS en 1080p grâce au boost v0.12.6
- 1440p jouable avec FSR activé
🎮 Steam Deck & Handhelds (mise à jour majeure)
⚠️ IMPORTANT : Oubliez la v0.5.0. Si vous avez lu notre article d’octobre 2025, on recommandait la v0.5.0 ou le fork Sjknight413 pour Steam Deck. Ce conseil est obsolète. La v0.12.6 et les versions suivantes offrent des performances deux fois supérieures.
Configuration Steam Deck optimale 2026 :
[Graphics]
resolution = "1280x900"
vblankDivider = 1
fsrEnabled = true
fsrMode = "Balanced"
[Experimental]
readbackSpeed = "Disabled"
Settings Steam Deck Quick Menu :
- Refresh Rate : 40Hz (meilleur compromis)
- Frame Limit : 40 FPS
- TDP : 11-13W (portable) ou 15W (branché)
Installation : via EmuDeck → Manage Emulators → ShadPS4. Installation et configuration automatiques. Les jeux se gèrent ensuite via Steam ROM Manager ou ES-DE.
Résultats réels (v0.12.6+) :
- Bloodborne : 40-50 FPS en portable, 30 FPS verrouillés en docké
- Sonic Mania : 60 FPS constants
- Gravity Rush : 35-45 FPS
- Crashes encore possibles après sessions prolongées (sauvegardez)
🍎 Mac Apple Silicon
Configuration macOS :
[Graphics]
resolution = "1920x1080"
vblankDivider = 1
[Experimental]
readbackSpeed = "Disabled"
- Requiert macOS 15.4+
- Support MoltenVK (traduction Vulkan → Metal)
- Performances variables, en progression rapide
- Éviter les Mac Intel (bugs GPU majeurs)
🎯 Laptops Gaming
RTX 4060 Laptop (60-100W TGP) :
[Graphics]
resolution = "1920x1080"
dynamicResolution = false
fsrEnabled = true
fsrMode = "Quality"
- Viser 40-60 FPS avec cap pour stabilité
- Profil performance Windows activé
- Surveiller le thermal throttling après 30 minutes de session

Les jeux phares : mise à jour février 2026
✅ Parfaitement jouables
- Bloodborne : LE showcase de ShadPS4. De 720p/30 FPS laborieux à 4K/100+ FPS sur PC haut de gamme, et jouable confortablement sur Steam Deck. Les mods Vertex Fix et Reduced Physics restent recommandés.
- Dark Souls Remastered : Désormais officiellement listé comme fonctionnel. Performances excellentes.
- Red Dead Redemption : Passé de « nécessite patches spécifiques » à jouable. Un des gros progrès récents.
- Gravity Rush Remastered : Fonctionne out-of-the-box, performances solides.
- Sonic Mania : Parfait sur tout hardware.
- Persona 5 : Stable, peu gourmand.
- Ultra Street Fighter IV : Confirmé fonctionnel depuis décembre 2025.
- Tomb Raider: Definitive Edition : Jouable.
- Guilty Gear Xrd REV 2 : Jouable.
⚠️ Jouables avec ajustements
- God of War III : Audio quasi parfait depuis la v0.13.0 (les corrections AJM ont fait des miracles). Encore quelques instabilités.
- The Last Guardian : Readbacks nécessaires, performances variables.
- Ratchet & Clank 2016 : Bugs graphiques mineurs, en amélioration.
🚫 Non recommandés actuellement
- Horizon Zero Dawn : Un portage PC officiel existe, utilisez-le.
- The Last of Us : Performances insuffisantes.
- Beaucoup de titres AAA lourds restent instables ou incompatibles.
Les forks communautaires en 2026
BBFork de diegolix29 — Toujours le roi pour Bloodborne
Le fork le plus actif de l’écosystème avec des builds quasi quotidiennes (dernière en date : 18 février 2026). Toujours incontournable pour Bloodborne avec :
- Hack haute résolution intégré
- Corrections audio spécifiques
- Système de backup automatique
- Readback ajustables (Unsafe/Fast/Disabled)
Lien : github.com/diegolix29/shadPS4
Fork Sjknight413 — Le vétéran Steam Deck
Toujours maintenu mais l’écart avec la branche principale s’est réduit depuis le boost de la v0.12.6. Reste utile pour des optimisations spécifiques aux handhelds, mais la version officielle est désormais compétitive sur Steam Deck.
Installation : guide mis à jour
Méthode 1 : Via EmuDeck (Steam Deck / SteamOS)
- Mettre à jour EmuDeck
- Onglet « Manage Emulators » → Installer ShadPS4
- Configuration automatique appliquée
- Ajouter vos jeux : les .pkg s’installent via l’interface ShadPS4 dans
Emulation/storage/shadps4/games/ - Créer des raccourcis bureau puis les déplacer dans
Emulation/roms/ps4/shortcuts/ - Scanner via Steam ROM Manager ou ES-DE
Méthode 2 : QtLauncher (PC Windows/Linux)
- Télécharger le QtLauncher depuis shadps4.net/downloads
- Le launcher permet de télécharger et gérer les versions de l’émulateur directement
- Installer vos jeux (dossiers extraits depuis votre PS4)
- Appliquer patches et mods selon le jeu
Méthode 3 : CLI directe (utilisateurs avancés)
# Lancer un jeu par son ID
shadPS4 CUSA00001
# Lancer en plein écran avec config propre
shadPS4 --fullscreen true --config-clean CUSA00001
# Lancer un ELF directement
shadPS4 /chemin/vers/eboot.bin
Les modules firmware
Toujours recommandés pour une meilleure compatibilité. Modules du firmware 11.00 à placer dans shadPS4/sys_modules/ :
libSceNgs2.sprxlibSceJson.sprxlibSceUlt.sprx
Depuis la v0.14.0, des modules supplémentaires sont supportés en LLE : libSceRtc, libSceJpegDec, libSceJpegEnc, libScePngEnc, libSceAudiodec.
Rappel légal : ces modules doivent être extraits de votre propre console PS4. ShadPS4 ne peut pas utiliser le firmware officiel chiffré de Sony.
Les mods Bloodborne : toujours d’actualité
La liste des mods essentiels n’a pas changé, mais leur impact est encore plus visible avec les performances améliorées :
- Vertex Explosion Fix — Obligatoire. Corrige les artefacts géométriques.
- Reduced Physics – Half Cloth — Gain de 5-10 FPS, plus significatif sur Steam Deck.
- FPS Boost Maps (fromsoftserve) — Supprime les point lights pour gagner en stabilité.
- Bloodborne PC Sounds Mod — Restaure les sons manquants après application de certains patches.
- Intel/AMD Crash Fix — Si vous subissez des crashes fréquents.
Le BB Launcher de diegolix29 facilite toujours l’application de ces mods.

Troubleshooting 2026
« L’ancien lanceur intégré a disparu »
C’est normal. Depuis la v0.12.0, téléchargez le QtLauncher séparé depuis shadps4.net. L’émulateur seul est en ligne de commande.
« Performances inférieures à ce qui est annoncé »
- Vérifiez que vous n’utilisez pas une version ancienne (< 0.12.6)
- Mettez à jour vos drivers GPU — Vulkan 1.3 minimum requis
- Mettez à jour tous vos drivers GPU, y compris le GPU intégré même si vous ne l’utilisez pas (source de crashes connue)
« Le jeu crash après 1-2h »
- Memory leak toujours présent mais atténué dans les versions récentes
- Utilisez le fork diegolix29 avec backups automatiques pour Bloodborne
- Sauvegardez fréquemment
« Vertex explosion dans Bloodborne »
- Installer le mod Vertex Explosion Fix
- Si ça persiste : readbackSpeed sur « Fast » (fork diegolix29)
« Pas de son ou son cassé »
- La v0.13.0+ a corrigé énormément de problèmes audio (corrections AJM)
- Fork diegolix29 inclut des fixes audio spécifiques pour Bloodborne
- La v0.14.1 WIP réécrira complètement le backend audio (SDL3 + OpenAL)
« Ça ne marche pas sur mon Mac Intel »
- Connu et documenté : bugs GPU importants sur Mac Intel
- macOS ARM (Apple Silicon) uniquement pour l’instant
- macOS 15.4 minimum requis
Ce qui arrive
Confirmé en développement
- v0.14.1 : réécriture audio (SDL3 backend + OpenAL pour audio 3D)
- Corrections de l’interface pad (bugs d’input dans certains jeux)
- Améliorations continues de la compatibilité
Attendu par la communauté
- Compatibilité étendue (le rythme de ~27 nouveaux jeux jouables par version majeure se maintient)
- Performances Steam Deck en progression constante
- Optimisations Vulkan continues
- Meilleure gestion VRAM et réduction des memory leaks
Conclusion : on en est où, vraiment ?
En quatre mois, ShadPS4 est passé de « ça marche bien » à « ça marche vraiment bien ». Le doublement des performances Bloodborne sur Steam Deck, le support macOS ARM, l’arrivée de Dark Souls Remastered et Red Dead Redemption dans les jeux fonctionnels, la refonte audio qui a débloqué God of War III — chaque version a apporté des avancées concrètes.
Pour qui c’est prêt en février 2026 ?
- ✅ PC avec GPU récent : expérience excellente, Bloodborne en 4K/60+ FPS
- ✅ Steam Deck : Bloodborne jouable confortablement à 40+ FPS — mieux que sur la PS4 originale en termes de frame pacing
- ✅ Mac Apple Silicon : fonctionnel, en progression rapide
- ⚠️ Configs modestes : variable selon les jeux, mais en nette amélioration
- ❌ Mac Intel : pas encore
L’émulateur n’est pas parfait. Les crashes existent encore, les memory leaks aussi, et la liste de compatibilité reste modeste face au catalogue PS4 complet. Mais la trajectoire est claire : ShadPS4 progresse plus vite que n’importe quel émulateur de console moderne avant lui.
Et si vous rêvez toujours de jouer à Bloodborne autrement que sur une PS4, la réponse n’est plus « un jour ». C’est maintenant.
Dernière mise à jour : Février 2026 Sources : GitHub ShadPS4 (28 300+ ⭐), shadps4.net, forums communautaires, tests YouTube (tabeneru, Deck Wizard)
Article précédent : ShadPS4 en octobre 2025 — conservé pour référence historique


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