Crash du compilateur shader Metal sur GPU Apple Silicon
Le compilateur de shaders Metal pour les GPU Apple Silicon (famille G13X = M1/M2/M3) a crashé pendant la compilation d'un shader. L'application qui a soumis le shader reçoit une erreur Metal et peut crasher. Causes : shader complexe qui déclenche un bug du compilateur, drivers GPU pas à jour (macOS pas à jour), ou application qui utilise des extensions Metal non supportées.
sudo rm -rf /var/folders/*/*/com.apple.metal.