macOS

AGXMetalG13X Compiler

Crash du compilateur shader Metal sur GPU Apple Silicon

Ce qui se passe réellement

Le compilateur de shaders Metal pour les GPU Apple Silicon (famille G13X = M1/M2/M3) a crashé pendant la compilation d'un shader. L'application qui a soumis le shader reçoit une erreur Metal et peut crasher. Causes : shader complexe qui déclenche un bug du compilateur, drivers GPU pas à jour (macOS pas à jour), ou application qui utilise des extensions Metal non supportées.

Solutions

  1. 1Mettre à jour macOS vers la dernière version — Apple corrige régulièrement les bugs du compilateur Metal.
  2. 2Si c'est une application spécifique : vérifier les mises à jour de l'application.
  3. 3Vider le cache de shaders : sudo rm -rf /var/folders/*/*/com.apple.metal.
  4. 4Si c'est un jeu : baisser les paramètres graphiques (la complexité des shaders peut déclencher le bug).
  5. 5Signaler le bug à Apple via Feedback Assistant avec le crash log.
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